videospill, tilbake i søkelyset

En uke etter massakren i Oslo bestemte den norske butikkjeden Coop Norway Retail seg for å trekke seg fra salg rundt femti spill (inkludert World of Warcraft og Call of Duty: Modern Warfare2) fordi forfatteren av spillet Massakren 22. juli, Anders Behring Breivik, spilte der (som millioner av andre europeere). Men hvis mannen innrømmet å ha spilt visse spill i det 1500 sider lange «manifestet», klargjorde han at disse spillene hovedsakelig fungerte som et alibi for å skjule hans virkelige aktiviteter for vennene hans.

Geir Inge Stokke, direktør i Coop Norge Retail, redegjorde for sin beslutningAFP: «Det handler om å redde mennesker som har vært berørt av terrorhandlinger på en eller annen måte. Vi vil ikke at de skal støte på voldelige spill i butikkene våre når de går for å kjøpe brød og melk.» Et tiltak som ikke gleder norske spillere, som beklager forvirringen og beklager stigmatiseringen av deres aktivitet.

Som Yann Leroux, en psykoanalytiker og videospillspesialist: «Hvis det er ideen om å si at voldelige videospill er ansvarlige (for handlingen hans, red.anm.), går vi for fort.» Ifølge ham, hvis tjenestemenn eller media liker TF1, var raskt ute med å påpeke denne ekstremistiske aktiviteten etter angrepene er «fordi det er mer praktisk å tro at vi har funnet noen ansvarlig.» Det får «ting til å virke så mye enklere», beklager han.

«Å leke med vold er noe helt annet enn å være voldelig»

For denne spesialisten, irritert over denne evige debatten om videospill og voldelig atferd, er det ubestridelig at spilling ikke dreper: «Voldelige spill fører ikke til voldelig oppførsel, punktum.» I 2007 en studie av sosiolog Karen Sternheimer han gikk allerede denne veien. Og før henne sammenlignet og kontrasterte Christopher Ferguson, en forsker ved Texas A&M International University, 25 studier om effekten av voldelige videospill. Samlet resultater fra analysen hans «viste at mens voldelige videospill ser ut til å øke folks aggressive tanker, ser ikke voldelige spill ut til å øke voldelig oppførsel,» skrev han. i tillegg en nyere studie, publisert i april i fjor av andre amerikanske og europeiske forskere, konkluderte med at voldelige videospill brukes som et middel til å kanalisere intern vold. En studie viser til og med at det er en sammenheng mellom bruk av voldelige videospill og en nedgang i kriminalitet i USA…

«Å leke med vold er noe helt annet enn å være voldelig», legger Yann Leroux til. Ifølge ham, «i de såkalte voldelige spillene er du ikke interessert i hemoglobin, men i strategier, utnyttelse av individet, litt som i sjakk. Vi forblir i dette spillrommet.» Han presiserer at «ekstraordinære forhold ville være nødvendig for å få kontakt med virkeligheten». Det avhenger av hver persons personlighet og sinnstilstand.

Psykoanalytikeren går enda lenger, og forklarer at gjennomsnittsalderen på spillere i dag er i trettiårene, og hevder bestemt at «du kan være en veldig god familiemann og være en tykk råte på banen på samme tid. virtuell kamp.

«En ekstraordinær måte å utvikle fantasi på»

Tvert imot anser Yann Leroux videospill som et «kulturobjekt», likt bøker eller filmer, og hvis «spesifisitet ligger i interaktiviteten med bildet». For ham er det «en ekstraordinær måte å utvikle fantasien på, å være i kontakt med historien i spill som Age of Empire eller til og med i spill relatert til erobring av verdensrommet.» I enkelte tilfeller kan vi også se det pedagogiske aspektet.

Spesialisten minner om at voldelige temaer også finnes i bøker og filmer. «I begynnelsen var vi redde for enkelte bøker som var forbudt. For noen år siden var det til og med et ramaskrik mot tegneserier, ansett som for voldelige, og rollespill, og nå har vi glemt dem (…) Videospill har fortsatt glansen av noe nytt», mener han. Dessuten tror han at det som kanskje skremmer noen i disse dager «er at vi egentlig ikke vet hva som er der ute [dans ces jeux]. Vi ser nok for oss at vi bruker tiden på å løpe rundt med en pistol i mørke korridorer.

Yann Leroux er imidlertid overbevist: «Ting vil ordne seg gradvis, som med alt annet, må du ta deg god tid. vi har allerede Bærbare datamaskiner med videospill, et nikk til Cahiers du cinéma». Så håpet er fortsatt at videospill i fremtiden ikke lenger vil være en syndebukk som brukes tilfeldig for å forklare det uforståelige.




louis

Legg att eit svar

Epostadressa di blir ikkje synleg. Påkravde felt er merka *